2次元コンピュータグラフィックス(2じげんコンピュータグラフィックス、2 Dimensional Computer Graphics, 2DCG)とは、一言で言うと「コンピュータを使って人間が描く絵」のことである。3次元の立体情報を与えることで「コンピュータに計算・写像させる絵」のことは3次元コンピュータグラフィックスとよぶ。2DCGは、コンピュータの内部表現として、写真修整や画材表現に適したラスタ形式と、ロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式に分かれる。DTPなど実際のアプリケーションにおいては、これらの表現形式は混在しているケースが多い。かつて1980〜1990年代「ラスターグラフィックス」(=)、「ベクターイメージ|ベクターグラフィックス」(=図形)という区分が存在したが、こんにち内部表現がベクタ形式であっても、利用者が目にするのはラスタライズされた結果であることがほとんどなので、このような区分方法が用いられることは少なくなっている。
2次元グラフィックスの編集
2次元グラフィックスを編集するには、ペイントソフト|ペイント系はラスタ形式の、ドローソフト|ドロー系はベクタ形式のソフトウェアというように、それぞれ専用のソフトウェアが存在する。これらを総称してグラフィックソフトウェアと呼ぶ。ソフトと呼ぶ場合、通常内部表現がラスタ形式のアプリケーションを指す。また「イメージ」あるいは「グラフィックス」という言葉は、多くの場合、図形と画像二つの概念を含んで用いられる。単純に「image=画像」のように翻訳すべきでない。* ラスターイメージの操作 - ペイントソフト、写真編集|フォトレタッチソフト
2 B
2次元グラフィックスを作成、加工、使用するに当り、そのイメージを何らかの方法で入力しなければならない。
[入力]
2次元グラフィックスを入力する方法には以下の5種類の方法がある。* キーボード (コンピュータ)|キーボード - 文字情報を入力するときに使用。またPostScriptなどグラフィックスが描画できるページ記述言語でプログラム (コンピュータ)|プログラムを記述し、ソフトに描画してもらう。
[出力]
2次元グラフィックスを人の目に見えるように出力する方法には、以下の4種類の方法がある。* ディスプレイ (コンピュータ) - CRTや液晶ディスプレイに出力、表示する。
関連項目
参考資料



